对于智能穿戴式产品而言,硬件的核心主要集中在SOC上。邹诚称:“市场上目前还没有一款专有的可穿戴式设备的SOC,穿戴式设备用的都是手机芯片,手机芯片内置在体积那么小的穿戴式设备中,功耗又怎么降”。如果功耗降不了,产品的续航能力不行又如何谈用户体验。
除了SOC功耗占比大外,诸如穿戴式手表的显示屏功耗占比也接近50%。笔者了解到,为了降低显示屏功耗,目前主流厂家还是通过环境的切换,从而达到降低损耗的目的,一般分为睡眠环境、交互环境等模式。同时已经有芯片厂商在为可穿戴设备研发专有芯片,SOC损耗也将得以改善。
根据市场调查机构Juniper Research最近发布报告称,预计全球可穿戴式技术在今年将实现14亿美元市场规模。到2018年,这一数字将爆发增长至190亿美元规模,以至于不少的厂商都想在可穿戴设备这块大蛋糕上分一杯羹。
纵观可穿戴设备市场,产品性能的集成与行业应用密不可分,行业应用集中在社交运动,医疗保健等领域。
目前穿戴式手环在运动健康领域大热。以Nike+为例,其利用iPod自带的重力感应装置,开发出跑步计数功能,同GPS定位、远程咨询等计数结合起来,为跑步或者散步者提供距离、热量消耗等功能。除此之前,Miifit Shine则将运动传感器做成了硬币大小,可以夹在衣服上,也可以挂在表带或者项链上,这也是产品应用的极简形态。
在此次高峰论坛上,Misfit Wearables Corporation中国软件开发总监谭悦表示,厂商需要在产品应用领域多下工夫,产品对用户有哪些增值服务是需要考虑的,让产品在运动、医疗、健康等方面形成更多的互通。
处于发展初期的可穿戴领域,最终发展形态无人知晓,众多厂商都在试水,用户很难挖掘到自身潜在需求,这就需要开发者去探索用户的基准。智能穿戴式设备的未来很美好,但这必然是建立在当下的基础之上,而这需要整个产业链的共同努力,可穿戴式设备还有很长一段路要走。