Takee全息手机的交互方式还不仅如此,在玩切水果游戏的时候,你可以通过手指在空中的划动去更加真实地“切水果”,我在现场试玩的时候感觉手指的识别非常灵敏,基本没有延迟,相比触屏切水果来说更具动感,而且也更容易操作,当然你也不用担心不小心碰到炸弹,因为屏幕上会有手指位置的光标提示,便于你精确地控制挥舞的轨迹。不过这个追踪操作需要距离手机保持一个不近不远的距离,超出这个范围灵敏度就会下降,当然这也是个适应的过程。
此外这项交互操作需要手机扣在一个被称为“太空眼”的支架上,这个支架的四角会延伸到手机正面的屏幕周围,四角植入了4枚感应摄像头,用于捕捉手指的位置和轨迹,据我的了解,如果不搭配这个看起来挺酷的支架配件,这项功能就无法实现了,说明目前想要体验这项功能还是要对周围的场景有一定要求,例如手机本身需要相对的稳定。
不过根据我们在现场的了解,目前takee手机内置的游戏、软件以及全息电影的数量还不够丰富,这方面还需要在简历完整的生态链之后进行急速扩张,不过以游戏为例,并不是简单的全息化显示或是进行互动操控就够了,而是应该结合二者的特色,进行可玩性的重新开发,配合原有的触屏操作,整合出更丰富的体验。
另外有一个细节是发布会上没有公布但却值得探讨的,那就是手机本身的尺寸和重量,对于普通产品来说这都不叫事,已经薄到5.5mm的程度,但takee手机搭载的全息屏幕本身就会比普通屏幕要厚上一些,因此就会不可避免地影响到整机的厚度以及重量,但就我的试玩感觉来说,并没有明显的厚重感以及笨重感。
整体来说takee手机是一款新鲜亮点十足的产品,通过现场体验区排队的人数就能看出,很多人都想玩上一把,也被它的全息概念所吸引,这一点不可否认。不过我认为全息显示以及交互体验还有很多需要优化的地方,同时软件与游戏也急需丰富起来,由于价格还没有公布因此我很难说它接受起来会不会有难度,同样难以判断的是当用户拿到这么一款手机之后,新鲜度能够持续多久。