作为核心功能,“压和按”操作回归于“右击”模式,因此它在文本处理,表格处理,以及玩游戏时,能够为用户带来一种更强大的工具或体验。在短期内,压力感应屏幕能够让苹果的UI团队在Apple Watch有限的表盘空间中挖掘出更多功能。但是,如果这项技术能够应用到更大尺寸显示屏上,用户界面外观设计将大幅提升。
目前,像Gmail,Excel,Photoshop等多功能企业级应用软件在iOS平台上使用起来比较尴尬。这类应用软件中经常会出现“汉堡式按钮”。但是,用户对小尺寸屏幕有着更大的要求,而设计师则尝试将复杂的桌面设计风格转移到移动设备上。
尽管在Apple Watch平台上,我们还很难找到杀手锏应用软件,但苹果UI团队这项大胆尝试有助于将PC端的重要功能转移到智能手机或平板电脑上来。比如,使用文本编辑应用时,“双击”可以进行选定,并突出显示,而“长按”则可以改变字体风格,或不再强迫用户寻找隐藏的菜单。如果用户在点击某个应用上图片时,会弹出“复制”选项,通过这项新技术,如果“长按”,就可以打开一个编辑工具框。
除此之外,作为iPhone手机的一项新功能,“Reachability”手势能够让用户大拇指更接近用户界面上,方便单手操作。就苹果一直强调的“连续性”功能而言,iOS8系统可以让用户在iPad和MacBook上无缝进行连续操作,比如收、发短信。苹果这样做的目的就是力推iOS平台,使其取代OSX,成为绝大部分用户首选操作系统。
在发布第一代iPad平板电脑时,乔布斯预测,传统PC将成为个人计算机中的“卡车”,现在来看,他的预测是准确的。2013年,智能手机与平板电脑销售量超过了传统PC。基于目前亚洲地区强劲的需求,更多平板手机,或者说配备超过5寸屏幕的智能手机销量将会超过笔记本电脑。而在今年年初,移动互联网的流量也超过了PC端互联网流量。消费者越来越钟爱于更大尺寸的智能手机和更小尺寸的笔记本电脑。
在功能方面,iPad和MacBook Air何时才能满足90%的使用需求呢?微软的Surface产品线表明:走“混合工艺”路线也是存在可能的。合适的键盘和鼠标支持能够弥补平板手机的对PC的劣势,但是压感触控界面不光能够带来相同的操作体验,同时还能保留平台独有的优势。
iOS被视为是计算机领域的一次颠覆性创新。但在过去几十年,用户界面的设计实在不敢恭维,既复杂遭人厌烦,又对设备的功能带来一定限制。那些看起来必须有的功能(如“剪切”和“复制”)都被抛弃,这种做法也引发了争议。不过, YouTube上那些小孩子和小猫使用iPhone的视频证明了:苹果的选择是对的。
但iOS同样有其局限性。iPhone已经彻底扼杀了MP3播放器,同时也让任天堂Game Boy掌上游戏机灰飞烟灭,但Photoshop,软件IDE(集成开发环境)以及录音软件,在电脑上操作时优势更大。即使是Facebook这样看起来简单的社交网络应用软件,在电脑上才能充分利用其丰富的手势操控。
苹果iPhone 6发布会上所展示的产品表明,这家公司正在远离最原始、纯粹的触控计算机。Apple Watch的用户界面与标准的iOS界面有很大差异,曾经高度统一的操作系统现在在不同设备间有了差异:可穿戴设备、智能手机、平板电脑,每一种设备在用户界面上都有细微的不同。苹果此举对市场会产生什么样的影响呢?目前还不清楚,但可以肯定是,苹果想要牺牲用户界面的“容颜”来换取更多实际功能。